最近非常熱門的一本書《網遊:我只是來打金搬磚的》,它的作者是佳宇呀,主角是方林。簡介:晚上11點59分,方林早早就帶好頭盔,選了一個舒服的姿勢躺在床上,根據他在指引手冊上的瞭解,意識進入遊戲世界,原本的身體就會自動進入最小的機能消耗,一定要選一個相對安全的環境。“叮~”隨著一生悅耳的機…
《網遊:我只是來打金搬磚的》第2章 全加防禦,搬磚從做好一個“混子”開始
晚上11點59分,方林早早就帶好頭盔,選了一個舒服的姿勢躺在床上,根據他在指引手冊上的瞭解,意識進入遊戲世界,原本的身體就會自動進入最小的機能消耗,一定要選一個相對安全的環境。
“叮~”
隨著一生悅耳的機械聲,方林知道時間到了,遊戲開始,服務器啟動
【系統加載……】
【宿主綁定……】
信息確認:
姓名:方林
年齡:24
居住地:華國蘇市
是否確認?
“確認”方林驚奇的發現自己只是習慣性的意念確認,竟真的伴隨著聲音出現,而且和自己平時的聲音一般無二
不等方林繼續細想,原本漆黑一片的意識空間,突然出現一個七彩漩渦,直接把他拉入一個空曠的房間,裡面除了離他不遠處有一個佈滿古樸花紋的石臺,剩下還有數十個同方林一樣被旋渦傳進來的玩家,都是新奇的盯著周圍四下打量。
《神墟》遊戲開服雖然是在凌晨,而且遊戲頭盔價格不菲,但僅僅這一個接引房間內就至少有將近百人,而根據遊戲發行計劃說明中,類似這樣的接引中轉站,單華國就存在百萬以上,如同傳送陣一樣,接引附近遊戲玩家進入《神墟》。
“親愛的玩家您們好,歡迎來到《神墟》,我是你們的遊戲引導員芳芳,之後會有很長一段時間由我來協助大家瞭解遊戲的相關操作”優雅空靈的女性聲音在空曠的房間響起,蓋過了原本房間內的譁然聲。
“首先需要帶領大家瞭解一下,遊戲的屬性設定與職業相關,請大家在腦海中默唸“任務屬性”,屬性面板自會跳轉至各位面前,當然個人只能看到自己的的相關屬性,若要看到對方屬性,是需要得到對方的授權同意!”
方林按照指引僅僅只是在腦海中想了“任務屬性”,立馬有一個如電腦屏幕般的面板屬性顯示在他的面前,裡面除了玩家的基本信息、遊戲名稱、還有五類屬性:金、木、水、火、土,技能欄、職業等
方林還沒怎麼細看,遊戲指引員芳芳的聲音再次響起“相信各位已經看到自己的面板屬性,這裡也是友情提醒,雖然屬性面板可以授權給他人觀看,但一般不建議這麼操作的哦,因為在遊戲中,除了安全地帶比如新手村、城鎮等,其他野外非安全區域玩家之間是可以隨意打鬥的,殺人越貨可是會隨時發生的,畢竟善人之心不可有,防人之心不可無嘛,畢竟根據設定,遊戲人物痛感初始值為真實痛感的5%,雖然被殺之後可以重生,但被人戳一劍的感覺應該不會太好受的,之後隨著任務等級的提升,痛感真實度也會隨之增加,其他的感官更是等同於現實世界,並無區別,因此還是要小心一些哦”
不等接引點中的人群討論,NPC芳芳繼續道:
“《神墟》中人物生成後自身基礎屬性點100點,另外在各位進入傳送點後,已額外給與10點通用屬性點,這些屬性點隨後大家可以根據自己的發展方向,來進行加點選擇,但是一旦選定後便不可修改,所以還望大家之後在日後的加點道路上慎重選擇,屬性分類為
金 主攻擊,每增加一點屬性,傷害+1
木 主生命,每增加一點屬性,血量+10
水 主治療,每增加一點屬性,治療+5
火 主速度,每增加一點屬性,敏捷+1
土 主護甲,每增加一點屬性,防禦+1
另外《神墟》無明確職業分類,由玩家在特定條件下觸發轉職,可能為S級職業神聖天使、暗夜盜賊、無量天尊等,又或者D階職業鐵匠、醫師等等……,當然也有可能平凡度過,無法觸發職業轉職任務,所有的道路都需要靠各位自行發掘……”
後面NPC再說的基本就是一些場面話,諸如“大家努力、更廣闊的的空間歡迎你們……等”,方林也就沒有再去關注,他現在所有的心思都放在了後續職業規劃方面,因為此次《神墟》開服前並沒有對遊戲職業過多介紹,現在就要立馬決定,給到他思考的時間並不多,任何遊戲開服,前期都是各種搶經驗,一旦落後太多,就只能落入第二梯隊,甚至第三、四梯隊,這對方林的搬磚計劃就不太友好。
因此方林需要在進入新手村前定好發展路線,進去後立馬做任務升級。根據前面的介紹,屬性點分配他心裡面基本已有了思路,自己玩遊戲的目標很明確,就是為了後期能夠打金搬磚、倒賣賺錢,正常情況選擇高傷害的屬性分配是不二之選,但是對於《神墟》卻不太實用,因為這遊戲不按套路出牌,職業轉職竟不固定。
這點也讓方林吐槽許久,因為轉職不確定性,如果選擇高攻擊的屬性,但是轉職卻只有一個低階職業,和同樣基礎攻擊屬性的轉職高階職業的對手,傷害差別就不是一星半點,這個太看運氣了,方林可不認為自己是個歐皇。
剩下的生命、速度,只能作為輔助屬性,太吃裝備和運氣,最後只剩下治療型的水屬性和防禦型的坦克,治療作為輔助,低階隊伍基本不需要,限制了前期的人物升級,而後期又需要高階裝備進行強化,花費太高,不適合用作搬磚帳號,那就只有最後一個選擇了。
經過再次梳理後,當其他人還在糾結屬性點分配的時候,方林已經率先將10點通用屬性點全部加在了防禦上面。這就是方林的選擇,在他以往玩過的遊戲中,只要有團隊協作任務,裡面絕對會有一名皮糙肉厚的人物,走在隊伍最前面,吸引和阻擋敵方的火力,而方林之所選他,就是這類英雄,只要堆防禦就可以,可以省下屬性要求極高的項鍊、鞋子和武器的錢,即便真的轉職後的職業不好,也可以團隊中做個“混子”,BOSS局中能夠分一杯羹。