《星戰不記年》第8章 陳燁玩埋汰的
光球在駕駛室內閃爍了一下。
“該系統的控制權限已取得,如果宿體有需要,小光可對系統進行修改。”
陳燁聽到這句話,整個人都呆住了。
機動星河雖然是遊戲,但背後的運行一直都是由聯邦的中控智能核心運轉。
人類走進星航歷之後,智能核心技術有了極大的突破。
在一個天才科學家的幫助下,智能核心達到了可規劃的自我完善級別。
現在聯邦內的許多政令,甚至是一些軍部的指揮都是由智能核心進行控制的。
機動星河的後臺直接連接到智能核心,難道說……
陳燁興奮中又有些後怕。
興奮是因為兩個字,外掛!擁有修改權限,這不是外掛是什麼?
至於害怕,畢竟還是個剛成年的孩子,修改中控智能核心的數據,不用想也知道被查出來人就可以噶了。
帶著這種心情,跟小光一陣溝通。
最後得出的結論,權限可以覆蓋中控智能核心,但!只能影響在機動星河上,畢竟只是掃描了這部分數據。
不過好消息是不會被中控智能核心監管到,甚至被舉報了也會讓系統識別為正常。
就這麼獲得了一個永遠不會封號的外掛,不知道達成了多少孤兒的夢想。
可惜陳燁是來體驗樂趣的,不是來作孽的,修改平衡數據對他來講意義不大,倒是權限繞過中控智能核心這件事可以利用一下。
具體怎麼利用,陳燁還沒想好。
戰場倒計時已經開啟。
伴隨著畫面的一陣抽離感,整個艦隊已經進入了戰鬥地圖。
“按照戰術佈置,立刻進行部署!機甲部隊,啟動!”
雖然駕駛員只有二十個,但綜合艦隊戰的規則下,分別有單人備機數和團隊備機數。
每個人有五架機甲的出擊戰備,除此之外還有每個艦隊長名下的十個團隊戰備。
個人被擊墜後,優先消耗個人戰備,個人戰備耗盡後可向艦長申請團隊戰備使用。
除此之外,每艘戰艦還有固定的AI護衛機甲出擊,只有擊墜戰艦才會消失,雖然比起玩家駕駛的機甲呆了些,但也算是不錯的戰力。
能用於太空戰的機甲型號有很多,這些年玩下來,陳燁也攢了不少機甲型號。
不過考慮到將來自己是要駕駛真傢伙的,以自己對聯邦軍的瞭解,基礎型還是比較普遍。
所以他使用的也都趨近於基礎型或者初步升級後的萬金油機甲。
魚鷹三型也算是列裝機甲之一,優秀的適應性能,可以算是各種戰場的萬金油。
面部攝像頭有盔甲防禦,看起來像是騎士面罩。
太空戰型號將腿部組件改為衡定推進器,配合腰背部補裝的機翼,極大的增強了機動性。
不過防禦和武器方面就稍顯磕磣。
重武器最多攜帶一個,中型火力兩個,輕型火力理論上不限佩戴種類,但武器備彈攜帶量一般。
近戰武器一到兩個,機體本身無法裝配盾牌和護罩,手臂處有一體化裝甲可以抵擋較輕的攻擊。
陳燁攜帶了一門高性能火箭炮,一門光束步槍,外加兩把光束短劍。
再帶多,會影響機動性,火力也不會有太多提升,至於備彈問題,他只能考慮反覆回艦上補給了。
二十個駕駛員,各自機甲不分先後的埋伏在側翼,藉助側翼幾隻戰艦的遮擋穩步前進。
任何戰術都不是一成不變的,鄧志做的初步安排能佔到優勢最好,不能也不會吃虧。
“情況好像有點不太對勁。”
陳燁進入戰場就開始計算時間,按常理來說,此時應該已經交戰了才對。
biu!
遠處,幾道光束襲來,不過距離太遠。
光束粒子連消耗戰艦護盾都欠奉。
一隊機甲從右側襲來,正好和鄧志的安排相反。
“繼續前進,右側戰艦配合護衛機甲進行防守,主炮持續蓄能!”
鄧志的決斷很快。
戰術既然已經實施,那就萬萬沒有半途而廢的道理。
理論上,機動星河的地圖,尤其是艦隊戰這種大地圖是沒有邊界的,在不影響地形的情況下可以拓寬邊界。
雖然這種事沒什麼人會做就是了。
遠處的佯攻持續不斷,一直保持著極遠的距離。
右側的機甲已經撤退,互相之間都在試探。
轟!
突然間,從艦隊的正下方,一道遠距離主炮的轟擊直接命中了後方保守的戰艦。
“調整應敵角度,我們被繞路了!”
宇宙可不是一場平面戰爭。
順著這一發主炮,敵人剩下的艦隊也衝了出來。
鄧志的倒三角陣型,在第一波機甲偵查的時候就暴露了,後方成了防禦最薄弱的位置。
從下方到後方,一個弧形,階梯狀分部的攻擊陣型開始發揮威力。
“機甲部隊全面出擊,優先攻擊距離最近的敵艦,儘可能快速擊沉!”
陳燁的通訊器裡只有這道指令,不過估摸著鄧志這會兒已經開始緊急調整主炮發射角度了。
戰艦的朝向要在保持規避狀態下調整是很困難的,這個時間就需要機甲部隊來爭取。
雖然對方看起來已經全力出手,不過陳燁留心了一波,並沒有出現敵人的旗艦。
理論上旗艦還在就不算輸,因為旗艦默認擁有補充機甲部隊,並且使用任意機甲駕駛員戰備的能力。
對方的機甲部隊也全部出手,太空地圖上一道道光束交織在了一起。
轟!
陳燁熟練的把戰艦的護衛機甲當成僚機,反正都是AI操縱的,爆了還能補,不心疼。
魚鷹三型最大的優勢就在機動性上。
陳燁嘴角露出微笑,這也算是他玩了這麼些年的拿手好戲。
推進器全出力,猛然提速的魚鷹機甲立刻甩開了周圍的敵機。
由於腿部組件也換成了推進器,不只是單純的提速,制動性能也是極佳。
急停,回身,高速瞄準。
這一系列操作使用光束步槍可比火箭筒要合適。
藉助著推進器的優勢陳燁很快穿過了戰區,順帶消滅了幾個玩家的機甲。
沒有管機甲受損或者能量不足的問題。
一手火箭筒一手光束步槍,狠狠地對敵艦發起了猛攻。
可惜好景不長。
推進器將機體能量耗盡,速度慢下來的陳燁最終還是被艦隊的近程火力網撕碎了。
不過他成功的破壞了主力艦的護盾發生器,這才是他的目的。
每個艦長都會分配到三個戰艦欄位,主力艦,護衛艦,功能艦。
當然,不願意帶功能艦的也可以換成護衛艦。
戰艦的種類型號比起機甲也不少,但大體上還是可以按功能和量級區分的。
一架機甲換掉主力艦的護盾發生器?不虧!
不過他剛才的打法並非沒有剋制手段,想要再來一次怕是沒機會了。
機體被毀,陳燁重新出現在戰艦機庫,沒著急出擊。
重新回到軍械庫,調整了一下裝備。
火箭筒和光束劍全卸了。
換上了自動詭雷發射器,儘可能的攜帶了詭雷的備量。
光束步槍還是留著的。
剛剛戰場上晃悠一圈,對面用的什麼機甲也都看明白了。
氪金大佬的他剛不動,但其他的嘛,還是可以針對下。
這也是卸下光束劍的原因,畢竟用不到,還不如多帶兩顆詭雷。
多讓人噁心一下也是賺了呀。
準備萬全之後,陳燁再次出擊。
進入作戰區域,推進器再度拉滿,不過這次哪地方人多就去哪。
詭雷有識別模塊,自己人碰上不會爆的。
華麗的機動控制,還有一大堆詭雷,不出五分鐘,戰場上到處都是對陳燁的讚美。
“靠!哪個孫子,玩埋汰的啊!”
“這麼多詭雷,還打不打了!”
“誰來打我一下,推進器被詭雷炸了,手腳殘疾駕駛艙擱這飄呢…”
“我看清了,就是那個飛的賊快的,打他!”
畢竟是遊戲,玩家開通用信號還是可以全場罵人的,真要打仗…好像也忍不住?
陳燁的想法很簡單,拖住機甲,艦隊的事情交給艦隊來解決。
推進器能量還沒耗盡,詭雷就用完了。
不過哪怕陳燁已經用光束步槍偷襲了幾個倒黴蛋,戰場上依然能聽到詭雷被引爆的聲音。
拖了不少時間,鄧志跟其他兩個艦長總算是把炮口調整好,正式開始回擊。
不過已經損失了幾艘護衛艦跟一艘主力艦,導致火力層面上低了不少。
“燁哥,幫我把敵人旗艦揪出來!”
“老戰術?”
“對!”
兩個人之前玩艦隊戰還研究了不少戰術。
艦隊戰遊戲規則內,戰鬥時間截止時,如只有一方旗艦存活,則存活方獲勝。
從這方面來說,擒賊先擒王是可行的。
而眼下這張地圖,沒有危險地形,場景開闊,正適合其中一個戰術。
趁著推進器能量還沒耗盡,陳燁直接回了旗艦。
進行補給是不消耗戰備數的,自己定製攜帶到軍械庫的偵查設備全給套上,連光束步槍都不帶,陳燁又衝了出去。
而此時敵方旗艦上。
“距離很近了,讓機甲部隊隨時準備按戰術行動。”
“我花大價錢買下來的太陽風級戰列巡洋艦使用權,今天可得爽一爽!”
“主炮開始蓄能!”
……