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《龍月》第5章 龍月秘境之交感液以身入境

而沙如雪為了理清來龍去脈,也為了讓月如霜更多理解和明白前因後果,更為了接下來要做的事不出紕漏,沙如雪耐心的重頭給月如霜講述龍月秘境的設計理念及效果。

“如霜,謝謝你!毫無保留的幫我,支持我。這一次你救了兩個人,兩個沙如雪。不管你是什麼身份,從今往後都是和我沙如雪有過命交情的人。我告訴你所有事情。”沙如雪鄭重的說,如同在說誓言。

月寒不由有些羨慕妹妹了,和遊戲至尊有過命交情,可沒幾個人有此殊榮。

沙如雪不知道月寒在做檸檬精。繼續對月如霜道:“有關龍月秘境的事聽我細說與你。”

“龍月秘境這款遊戲的開發商神龍集團一直是遊戲界的龍頭老大,但是近年來,隨著計算機功能的不斷豐富和強大,再加上游戲製作的程序設計語言越來越可靠、安全、易操作和普及化,眾多遊戲公司如同雨後春筍般不斷冒出來,而且開發面世的遊戲,製作的精良程度直追神龍集團,神龍集團的優勢不斷被蠶食。想要繼續領跑,那就得拿出點不一樣的東西,在創新需求的推動下,神龍集團再次找上了遊戲至尊沙如雪,開發了這款交互體驗堪稱完美的遊戲——龍月秘境。”

說到這裡,沙如雪做了幾個深呼吸,總覺得氣息不暢,缺氧的感覺,這個NPC的身體實在太弱,緩了緩,繼續說:“龍月秘境為玩家設置了三大類,21種,10億個玩家角色,這10億個角色絕不重複,各有各的外形,各有各的特點,因為建模時雖然只建了100萬個,但是每個角色建模只完成了99%,另外那1%由進入遊戲的玩家決定,進入遊戲的玩家選定角色類型後,由自身起的角色名結合玩家本身特點和選擇的任務類型來觸發那1%自動完成。角色名不會重複,系統有自動識別重名功能。而玩家角色觸發結果有10億個,至少10億內不會重複,如果不夠,開發商還可以為後期的玩家補建,儘量保證不重複,每個遊戲角色都是獨一無二的。所以遊戲體驗感絕佳。”

沙如雪再次停下來緩和呼吸,月寒適時插話:“怪不得遊戲說明中就有每個玩家都獨一無二的描述,我還想當然獨一無二,玩家都是真人,每個人的意識都不一樣,沒想到是角色建模的時候就做到了獨一無二,還是隨機觸發型,並非指的自主意識。”

沙如雪接道:“自然,自主意識還值得專門拿出來說,那不是理所應當的?”語氣中有著自豪,也有著不屑。月寒明顯感覺被鄙視了一下。

只聽沙如雪繼續說:“不僅玩家角色如此,NPC角色和場景建模同樣如此,提前完成99%,1%留給隨機觸發。NPC觸發結果有5億,場景觸發結果有1億。就連任務線也不是完全固定的,任務線程序同樣只完成了99%,1%同樣由玩家觸發,任務線也有1億個,NPC、任務線和場景的匹配和觸發,是根據每個玩家選擇的角色類型、地域、遊戲情節、遊戲目標、遊戲難度、遊戲人物關係以及溫度、緯度、經度等等條件的傾向性來觸發,只是有別於玩家角色,相同或相似選擇的多個玩家有可能觸發同一任務線和場景以及NPC角色,便有了競爭和合作。只是NPC更加精確,完全相同的幾率也更低。”

在沙如雪停頓休息的間歇,月如霜突然說:“我知道了,你和哥哥是遊戲玩家,所以才說被困在遊戲中了,而我就是NPC角色,原本就在遊戲中,是嗎?”

沙如雪和月寒詫異於月如霜超出預料的理解力。

月寒暗中讚歎,NPC都這麼優秀了,對這款遊戲的期待值還真是直線上升。口中表揚的話也脫口而出:“妹妹真聰明,這麼快就明白了。”

沙如雪詫異之餘,點了點頭,一方面回應月如霜的問題,一方面是對自己主導、設計並完成的NPC建模情況表示滿意。隨即又搖了搖頭,糾正道:“你哥哥是遊戲玩家,而我是玩家和NPC的結合體,既有玩家的自主意識,又有NPC的固有意識,而且身體也是NPC的建模,不是玩家的。還有你確實是NPC沒錯。”

看了月如霜一眼,看她沒有不良情緒後,繼續道:“遊戲中生成的玩家角色是有自主意識的,智商和能力取決於玩家本身。而NPC的智商,或者說知識儲備和思維結構及反應力取決於設定時,輸入的存儲量、指令敏感性,角色所要承載的任務線和在其中發揮作用的重要程度。”

月如霜露出恍然的神色,說:“哥哥說我聰明,所以我要承載的任務線和作用很重要,知識儲備和敏感性都很好是不是?”

沙如雪由衷稱讚:“如霜,你太完美了,有韌性、執著、善良、聰慧、豁達,執行力強,性格還直爽,接受能力也超強,只是不知道月寒創建角色時觸發的有關你1%的隱藏屬性是什麼?”

月如霜和月寒都搖了搖頭,他們確實不知道,畢竟觸發是隨機的。

沙如雪想了想,說:“月如霜的姓“月”,應該就是觸發生成的,他給自己取名月寒,你是他妹妹,所以也姓月了。但不會只有這一點,外貌、性格、能力、情感等等都會被觸發,所以大多玩家觸發的NPC也是獨一無二的。與月寒的任務線有重疊的其他玩家也會遇到你,但是會觸發你不一樣的情感反應。接觸時感受到的親疏程度、友善程度,喜憎程度等都不一樣。所以每個玩家都會感覺自己遇到的NPC是不一樣的。”

驕傲如月寒,看沙如雪的眼神竟也染上了一絲敬佩,這手筆,不愧是遊戲界的至尊。

月如霜如同好奇寶寶般問道:“那你們怎麼進的遊戲?又是怎麼被困住的?”

沙如雪考慮了片刻,決定從遊戲參與模式講起,以便於月如霜系統瞭解該遊戲。遂道:“龍月秘境的體驗模式或者說玩法有四種。”

頓了頓,繼續言道:“第一種開發製作時稱之為“以身入境”,一般是高端玩家,因為需要一定的密閉空間,並在其中注入交感液,玩家遊戲時,置身於交感液中,懸浮在容器居中位置。而交感液十分昂貴,一般玩家用不起。玩家通過這種方式進入遊戲,所有的感官,甚至動作都會與遊戲中一模一樣,比如舞劍,一招一式,騰挪轉動,遊戲中人物做的動作,交感液中的人也會做,唯一不同是不會變換位置,當然還有一點不同是無實物,準確說沒有劍,就類似於無實物表演。比如移動,遊戲中會變換位置,但真人在交感液中動作是正常移動的動作,但在交感液中的位置不會改變,始終在容器中央,就像用威亞把人吊在空中,做走路的動作。只不過這個比那個舒適多了。”

沙如雪做了好幾個個深呼吸,這具孱弱的身體真的該改造了,連不間斷說話都做不到,氣息不足,不休息就喘不上氣了。緩和了一下後,繼續說“而且現實中真人做不了的高難度動作,通過交感液進入遊戲,在遊戲中學會了,那麼遊戲中角色做這些高難度動作時,交感液中的玩家也能完成這些高難度動作。而且玩家真身一直有在活動,不會引起肌肉僵化,血液流通不暢等不良影響,所以真實的體驗感極佳的同時還能強身健體。”

月寒和月如霜安靜且認真的聽著。月寒雖已感受過,但沒有這麼系統的瞭解。

沙如雪略微調整呼吸,繼續:“另外七情六慾和五感均是通的。比如餓了吃飯,遊戲中的人進食,交感液中的人也會自溶液中汲取相應營養,而身體裡的廢物會在遊戲中玩家排尿排便時,廢物通過交感液引導,以體液的形式由體表排出體外,交感液中一些特殊物質會將這些廢物吸附固定後沉澱到容器四個角落,容器這些角落有引流開關和通道,達到一定量就會開啟,將廢物引流出去,當然,這些情況都會引起溶液中相應物質的減少,正常情況下一個五立方米的容器(相當於一間不算小的房間)注滿交感液可以維持15天。最關鍵如果遊戲中角色受傷流血,溶液中的人也會出現失血的表現,其實是身體內血氧減少,血氧去哪裡了,如體液般排出體外,就會虛弱。但是遊戲中上藥包紮了,傷好了,現實中容器裡交感液中的血氧物質就會補充進人體。換句話說,遊戲裡發生的事情,就是在給遊戲外容器中的交感液發佈指令,交感液獲得指令後,就會做出相應安排。這些指令由無數的肉眼難辨的微小感應器接收並轉達。”一口氣說了這麼多,沙如雪微微喘息著。

“那如果遊戲中的玩家角色死了,遊戲外的玩家應該不會死,對吧。宣傳的時候說過的。”月寒忍不住插了一句,他現在被困,有些擔心。

沙如雪調整呼吸後道:“不會,如果會死,誰還敢玩兒?”說著撇了月寒一眼,沒辦法,一見面就開打,差點要了自己的命,現在看見他就不順眼。調整情緒後,繼續對月如霜道:“玩家創建的遊戲角色死亡,遊戲外的真人會有一瞬間失去意識的感覺,但會立刻恢復,並在三分鐘內回到正常狀態。只是不能以同樣玩家的身份再回到遊戲,但該角色所擁有的東西和能力如果沒被遊戲內的NPC或其他玩家剝奪的,則可以選擇繼承人繼承下來。和傳統遊戲中可以無限次復生不同。死亡的角色會在遊戲世界消失,如同現實中的死亡一樣。所以玩家會十分珍惜自己遊戲角色的生命。”

沙如雪很有耐心的繼續解釋“交感液會保存真人最低限度的生存能量。如果遊戲中的指令是死亡或是永遠無法醒來這樣極端的指令,交感液都不會徹底執行,只會達到最低,讓玩家感受到那種感覺,便令玩家退出遊戲,並迅速提供能量使其恢復,然後交感液中的真人會甦醒並離開交感液。”

“那玩家可以持續玩多久,只有15天嗎?”月如霜突然問,她雖然還不明白沙如雪說的遊戲就是自己所在的世界,但遊戲的字面意思她還是知道的。她覺得沙如雪可能就是這樣的,所以想知道,以便更好的幫助沙如雪。

沙如雪例行深呼吸後繼續解疑釋惑:“玩家可以一直在遊戲中呆一週到半個月甚至更久,如果有人替玩家更換交感液的話,玩家可以一直呆在遊戲裡,不用出來,但交感液價值不菲,不出來掙錢的話,估計千萬富翁都維持不了三個月,這種玩家少之又少。”說著,撇了一眼月寒。顯然,月寒就是這種玩家。

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