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網遊之光暗人生免費閱讀第二十二章 秀一波操作

  就看到陳麟先是在預判怪物堆,丟了一發火牆。等到怪物們反應過來,遠程怪物率先攻擊的時候,他已經趁著近戰怪物沒有圍上來之前,卡到了旁邊一處通道的拐角位置。

  只見虛空當中無數道寒光一閃而過,七八個離的近的弓手侍衛的攻擊就已經向著陳麟身上攻擊過去。

  即便是同為遠程攻擊方式的怪物,弓手侍衛與法師侍衛的攻擊彈道軌跡,還是差別很大。弓手射出來的箭非常快,從射出去到擊中目標,即便是最遠有效射程,也幾乎只需要零點幾秒就能夠完成整個擊殺動作。這中間的速度非常快,快到在遊戲當中,很難以人的肉眼看到箭枝的軌跡。弓手這個職業不僅依靠寶寶,它本身其實也是個敏捷型高爆發職業,畢竟如果拼遠程打擊,槍手職業能夠完爆獵人。即便是法師也毫不遜色,甚至很多法術都是瞬發。

  所以弓手的高爆發性亦是無疑的強大。

  特別是眼前的七八個弓手還是18級精英怪物,與陳麟有等級差距不說,攻擊力必然也比同級別的玩家高上一個檔次。可以想象,若是這些箭直接射在陳麟身上,雖說不可能把他射成篩子,但秒殺成白光,還是沒有問題。

  眼見到這些弓手射出了第一道攻擊,眨眼間就要打在陳麟身上,妹子們已經驚呼起來,甚至有的已經不打算再看,因為結局是註定的。

  沒有人認為他能躲開。

  這就好像沒人能認為陳麟真的能夠在怪物的海洋當中閒庭碎步一樣。

  然而。

  此時陳麟剛好來到了地宮牆拐角,卡準了一個時機,直接轉身到了拐角後面。

  “叮叮叮!~~”八支箭因為系統判定失去了視野目標,直接釘在了拐角的牆上。陳麟已經到了旁邊另外一個通道後面。

  “這也能躲開?”

  巧音驚訝地道:“弓手的箭矢不是瞬發的嗎?我記得謝胖子還說,弓手的攻擊是《光暗》裡最難躲避的,因為系統會給他一個目標,只需要彎弓搭箭點攻擊就行,根本不像現實那樣難打到人。”

  弓手這個職業如果參考現實情況,那一定是《光暗》中的一個地獄級職業,因為能夠操縱現實的弓弩還射得極準的人,除了弓弩愛好者和運動員,普通人根本沒法玩。因此為了修正和拉近這個職業與其它職業的距離,系統特意會給弓手職業有一個目標瞄準紅心,弓手只需要在攻擊的時候全神貫注地看著那個紅心彎弓射箭就行。因為弓箭的射速問題,除了特別快的高速移動物體和躲在掩體後面的物體,大多數情況下都會因為這個系統的修正而輕鬆擊中目標。

  與弓手同樣判定的還有射速更慢的法師型非指定性技能,比如陳麟的大小火球,都會給這樣瞄準性的輔助系統。玩家職業尚且如此,系統怪物就更加恐怖,絕對是百分百的命中率,非常可怕。

  “是預判。”鈴音跟著陳麟學了一下午,很多專用名詞都已經懂了其中的意思,她沉思道:“在弓手還沒射擊之前,他就已經卡在牆角,彎弓搭箭的瞬間,就躲了進去。不知道你們有沒有注意,除了這幾個離的近的弓手射出了箭,其餘幾個離的稍遠的弓手才剛把箭搭上去,就馬上把箭放下來。這是因為當距離近的弓手射出箭的時候,師父立即躲進拐角,讓遠處因為攻擊距離太遠,動作稍微慢一步的弓手還在射擊階段,從而讓它們判定目標消失而停止射擊。”

  連攻速快的弓手都沒有射出箭來,法師就更加不說,奧術飛彈還在法杖上凝聚,就已經消散開來。等到仇恨目標失去後,一個個邁著小短腿向牆角走去。

  牆前與牆後彷彿是另外一個世界,陳麟選的這條路,怪物少了很多。

  陳麟心道,運氣不錯。

  他向著牆角丟了一個火牆、寒霜之環和冰雪漫天,冰雪漫天跟火牆一樣是範圍性AOE,只是傷害低很多,但與寒霜之環一樣也有減移速效果,只是沒寒霜之環高且沒有減攻速能力。

  火了0.4秒丟了3個技能後,陳麟飛速衝向這條道路的另一條岔路口。人類的極限反應在0.1秒左右,但這種反應力一億個人裡面也出不了多少。陳麟當年用電腦玩網遊的時候,反應力已經是整個遊戲界都少有的反應力大神。而到了《光暗》中,這種反應力就更加顯得尤為強化。因為曾經他需要用手去按鍵盤,反應力與手速看似一碼事其實還是兩碼事,有些人反應力很快知道那瞬間該怎麼做,但手速有時候跟不上,就白白吃虧。但《光暗》卻給予了他們機遇。

  因為《光暗》的技能施法根本不需要手,只需要你清楚你該放什麼技能和銜接什麼技能,在腦海裡找到技能欄那個技能,直接進行釋放就行,人物甚至能夠在非讀秒型施法過程各種走位躲避什麼的,比當初鍵盤形式簡潔太多。

  可以想象的是,曾經手速稱雄的年代必然已經過去。如今已經是腦速年代,而腦速突破0.1秒極限並非是一個太困難的事情,等再過幾年,甚至可能出現零點零幾秒的反應力都說不準。

  片刻功夫,大量的怪物就趕了過來,聚集在路口。路口因為被陳麟釋放兩個減速和兩個AOE,大量的怪物吃到了群體法傷,還因為減速而跟不上陳麟的速度。

  只過了一會,陳麟就快趕到下一個路口,順便還引了一波這個通道的七八隻怪物過來。

  “火牆還7秒,寒霜之環4秒,冰雪漫天9秒。”陳麟一邊卡了一下遠程怪物的極限攻擊距離,還一邊有時間在心裡默默計算一下技能CD,因為幽魂類怪物移速本來就不快,加上寒霜之環和冰雪漫天,夠它們吃好幾秒的傷害了。

  《光暗》中的怪物很有意思,為了完全真實***,很多怪物都不會設定仇恨脫離範圍。所謂仇恨脫離範圍就是值當一個人拉怪,拉的距離太遠,那個怪物就會自己跑回去。而《光暗》裡則將這個設定弱化了很多,改成怪物區域性仇恨返回。所謂怪物區域,就是指怪物的聚集地。比如東湖隱者隱居的外面那片小草原,就是小鼴鼠和大鼴鼠的聚集地,只有當玩家將怪物拉出那樣的怪物區域,怪物才會按照遊戲不允許侵入其它怪物聚集地的設定而原路返回。

  在這個地下宮殿就更加適用,因為這個地圖的怪物本來就是無規則地在四處遊蕩。有些地方可能聚集了很多怪,有些地方卻空蕩蕩的,非常符合這個常理。

  更何況,陳麟進入的這個通道其實不長,頂多二三十米的樣子,自然還在怪物仇恨範圍內。

  所以就看到這樣極為有趣的畫面。

  一大堆怪物被他拉在身後,陳麟僅憑著寒霜之環和冰雪漫天,就輕鬆將這些怪給引開。在這樣地形狹窄且視野極度不開闊的地形,完成了整套放風箏的操作出來。

  “這樣也行的嗎?”心音妙音等妹子一個個驚訝不已。

  但樂音卻不是很看好地道:“就怕前面是個死路,被怪物堵在裡面就完蛋了。現在我們沒有視野了,要不要跟上去?”

  全息不像電腦,看的視野很窄,只能憑肉眼去看,所以她們已經丟失了陳麟的視野。

  巧音堅定道:“當然去,我到要看看他能在這種情況下怎麼做。”

  陳麟的微操不至於做到反人類,但他十七八歲時候就已經成了遊戲史上操作水平最頂尖的那一撮人當中的一員。不論是電子競技還是戰術射擊遊戲或者MOO遊戲,他都做到了出神入化的水平。

  就憑著四五十隻精英小怪,想要弄死陳麟,還差那麼一點意思。就看到他利用完美的卡位技巧和走位能力,在通道當中穿梭自如,靈巧的身影不參雜任何多餘操作。

  這條通道里的七八隻怪物,甚至沒有摸到陳麟的邊,就被他輕鬆卡了過去。在這段間隙當中,他甚至還有時間磕一個藍瓶和丟幾個技能。

  雖然刷了一下午的怪,但好在出城的時候,陳麟在包袱裡買滿了藍藥。再加上妹子們也都或多或少攜帶了大量藥物,如果計算上陳麟回藍的首飾、加MP值的裝備以及初學者之劍的特效,他憑著包袱裡的藥在猩紅之地能刷一個通宵。

  陳麟來到了這條通道拐角,首先觀察的是那邊通道的情況。

  “離下一條通道二十七米的樣子,唔,一二三四…..十二隻怪,間隙很寬,很容易走位過去。”陳麟心裡默默計算。

  能夠容納十餘人並排走的通道顯然算不窄不大,如果對於一般玩家,首先想到的肯定是怪物好多,不好過去。但對於陳麟來說,能夠走位的地方實在太多。就好像高手對峙比武看的是對方的弱點,普通人看到的是兩個人一動不動。

  “通過第一個路口的時候我看到前面二十七米的樣子是沒有通道的,也就是說,預測的長方形打怪技巧無法使用。因為前面這個路口不與第一個路口銜接,要麼是另外中間還有別的路,要麼就是一條死路。如果沿著眼前這條路風箏的話也不行,因為怪物只會越來越大,與我想象中的只拉部分怪物,然後在地宮找一個長和寬都不超過五十米的正方形地形進行風箏的預想差距太大。未知的危險也會增加,到時候如果被幾百只怪物堵在未知死路,那我肯定必死無疑。”

  因為牆上都有火把,前方視野沒有任何問題。陳麟回憶了一下之前進入地宮映入眼簾的那一條直路第一個路口延伸到二十七米的樣子,是沒有路口的。下一個路口在三十九米左右的位置。

  然而他走的路線是從第一個路口右拐,然後再在盡頭左拐,打算從三十九米位置路口再回到第一條通道,這樣就形成了一個完美的長方形拉怪技術。

  可惜眼前的視角告訴他,第一個路口三十九米位置,是條死路。前方那個二十七米位置路口,同樣死條死路。

  兩條道路,只有第一個路口,也就是陳麟右拐的路口,是相通的。

  這….

  陳麟無語。

  這狗策劃,還真是不讓人省心。

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