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小說:網遊之光暗人生

狀態:已更新21.78萬字,最新更新時間2018-02-24 15:44:17

簡介:他曾經被譽為遊戲史上最恐怖的戰術指揮天才,不論是電子競技還是網絡遊戲,多樣的戰術變化和複雜的指揮戰場,在他手中都出神入化隨心所欲。他曾經亦是遊戲史上操作水平最頂尖的那一波人,微操雖然達不到反人類,卻做到了接近遊戲極限。如今的他手速退步了很多。但隨著世界第一款百分百全息模擬技術遊戲《光暗》上線,帶給了他生涯第二次春天。PS:電子競技沒有反派,本書慢熱,收藏養肥再殺…

網遊之光暗人生免費閱讀

網遊之光暗人生免費閱讀第一章 光暗發售

  自十二月初開始連續八天陰霾雨天后,到了中旬終於開始天晴。

  南方冬日的暖陽有的時候比夏日的烈陽還要灼熱幾分,特別是在大家都穿得裡三層外三層無比厚實的時候,這種裡面悶熱的感覺就格外難受。

  因為南方溼冷,那種刺骨的嚴寒夾雜在溼潤的空氣當中,所以人們穿的衣服也裹的相當嚴實。碰上這樣的天氣,在戶外的時候就會覺得脫下外套有點冷,穿上又覺得有點熱。

  眼下,陳麟就覺得自己現在特別地熱。

  即便是電商發展到極致的今天,現場會銷也並不是一個落伍的商業活動。紅星會場人山人海,偌大的廣場人頭攢動,幾乎一眼望不到頭。

  陳麟排在廣場隊伍當中,前後左右都是人擠人,哪怕有數十上百的保安和武警維持秩序,依舊擋不住現場近十萬遊戲迷的熱情。

  因為今日,是《光暗》發售日的第一天。

  網絡遊戲興起的時間並不長,但七八十多年的時間與全球無數熱愛遊戲的玩家簇擁,足夠讓它漸漸嶄露頭角並在世界經濟領域範圍當中佔領一席之地。鵝廠憑藉華夏廣大的遊戲粉絲群體,加上強大的經濟支撐,不僅將那些老牌遊戲公司踩在腳下,同時還不斷收購世界主流遊戲,從而一躍而上,漸漸成為全球遊戲界頂尖巨擘,並且漸行漸遠,將世界其餘網絡遊戲公司甩在了老遠。就如同別人還在單車年代,鵝廠就已經開著法拉利一騎絕塵。

  而作為幾十年前首次提出3D概念,並實際引用的世界第一的遊戲公司暴風雨(只是本書設定,不要對號入座)。如今眼看江河日下,曾經做出風靡世界的遊戲如今無人問津。公司股票地落谷底,明眼人都看得出來,未來已是鵝廠天下,暴風雨已是無力迴天。

  卻在沉寂十二年後,一鳴驚人。率先研發出了百分百全息虛擬技術,並將其應用於研發了足足九年的史詩級遊戲《光暗》當中。

  全息虛擬技術這項早在三十幾年前就提出的概念遊戲技術不僅僅只是出現在網絡小說和VR眼鏡裡,其實早在幾年前鵝廠就一直在研究這項技術。只是做到VR眼鏡很容易,但做到遊戲中跟現實中百分百無縫對接,遊戲成為百分百真實世界,就不是一件簡單的事情。這是一項重大難題,而就在全世界都覺得這個概念可能要未來幾十甚至上百年才能做出來的時候,暴風雨卻悄無聲息地開始逆襲,宣佈《光暗》誕生,最終演變到今日全世界第一款百分百全息虛擬遊戲出現。

  這就好像在諾基亞時代,蘋果公司的異軍突起,智能手機概念的出現一樣。瞬間引爆全球,在熱愛網絡遊戲的玩家眼中,爆發出了恐怖的能量。

  即便隆冬十二月,依舊擋不住玩家們的熱情。僅僅湘湳省城這一個發售點,全城十幾家發售地,就有可能上百萬玩家在等待。

  雖然這是第一款百分百全息虛擬網遊,但第一,這個概念提出了相當久遠。第二,從十多年前流行的VR眼鏡之類的就能夠看出來,這項技術其實發展得非常成熟。所以真正玩這款遊戲,並不需要遊戲倉這種大型笨重的東西。

  只需要一個遊戲頭盔,躺在床上連上網絡,就能夠用思想操縱遊戲,做到了真正意義上的百分百全息。

  今年二十六歲的陳麟作為網絡遊戲骨灰級玩家,遠到暴風雨出的幾個遠古遊戲,近到鵝廠的幾個大型網遊,他都玩的出神入化,是真正意義上的網絡遊戲的骨灰級玩家,暴風雨出《光暗》,他自然不可能錯過。

  排了整整一天一夜,因為在網上就已經交了錢,用發的序列號領取就行。到了晚上華燈初上,陳麟終於領到了屬於自己的遊戲頭盔。

  那是個精緻的小綠帽….算了,不介紹也罷。

  陳麟領著這個頭盔有些哭笑不得,外國人可不知道綠帽的含義,只能無語地拿著這個頭盔回到車裡。

  陳麟有車,一輛二手卡羅拉。工作前些天辭了,職場那些骯髒鳥事不提也罷。

  回到家裡,已經是晚上八點多鐘。

  黑幕漸漸拉下,滿天繁星點綴夜空,一輪彎月高懸,喧譁的城市漸漸變得寧靜,只有往來不斷的行人,川流不息的汽車,閃耀霓虹的彩燈還在訴說著白晝的喧譁和同樣精彩的夜晚。

  雖然已經買了頭盔,但並不意味著陳麟現在就能上游戲。因為國服頭盔發售三日後才會正式公測,現在還沒開服,只能暫時等待。

  作為曾經世界龍頭地位的遊戲公司,暴風雨在國內並不需要代理,在《光暗》宣佈發售後,隨著股票暴漲,他們已經有足夠的經濟實力在國內自行代理。所以關於網絡方面延遲,已經沒有任何問題。

  頭盔只有一個電源插口和網絡接口,其它操作只需要戴上頭盔,虹膜認證後就可以正式進入。

  按照操作說明將頭盔線路連好後,陳麟開始查閱遊戲資料。

  遊戲年代從早起技術水平年代,逐漸轉型到金錢戰士年代,到了如今,又轉回了操作技術時期。《光暗》發售之後,很多玩家其實都在擔心這款遊戲又會走上金錢遊戲的老路子。因為這款遊戲伴隨著遊戲上線,同時還有交易平臺上線。玩家可以將遊戲中獲得的遊戲錢幣以及裝備放置在平臺上,自由設置價格,官方只抽取百分之三的手續費。因為交易平臺,玩家可以花大價錢買到極品裝備,從而凌絕於其他玩家之巔。

  但隨著官方給的資料說明,這種想法也隨之而消散。

  在官方給的資料當中,遊戲裡裝備分為黑鐵,青銅,白銀,黃金,鉑金,鑽石,史詩七個層次。最後還有一個神話,也就是俗稱的神器,是極為難得的極品裝備。

  然而對於這些裝備來說,各個層次的裝備屬性其實並沒有想象中差距極大。黑鐵與青銅之間,差距極小。甚至有些極品黑鐵裝備,比普通青銅都要好很多。這就造成了即便你穿一身的青銅器,在屬性方面也頂多是比一身黑鐵裝的玩家高那麼一點點而已。也許有的人會說,黑鐵與青銅差距小,鉑金與鑽石之間差距也小。但如果黑鐵與神器呢?一身神器與一身黑鐵的人,相比較,八個層次之間屬性再小的差距,也會被拉得極大了吧。

  然而對於這個問題,怎麼說呢。

  先不提遊戲裡神器的稀少程度,在官方的介紹裡,即便玩到滿級,一千萬玩家當中都不一定有一個擁有神器。就說到了那個時候,別人一身神器,你都才一身黑鐵,那就不如就別玩這個遊戲了。

  因為到了那個時候,即便是鑽石和史詩裝備,也肯定變成了大路貨色,不值一提。除非特意做作,不然玩到暴風雨破產,都不一定能出現那種情況出來。

  所以,這個問題,已經幾乎可以忽略不計。

  另外,除了裝備情況,還有副本,職業,種族屬性等等。陳麟甚至還將所有官方背景故事看了一遍,因為華夏一直是全球第一的遊戲市場,在調查了近年來遊戲消費水平後。暴風雨早已經將華夏區域視為最重要的佔領區域,所以在遊戲設定當中,不僅是西幻背景,還參雜了大量東方元素。如背景故事中,故事發生地為光暗大陸,因光明神與暗黑神之間戰爭爭端而引發的遊戲設定,在光暗大陸的東方,有大陸三分之一面積為東方神域。

  東方神域不參與光明神與暗黑神之間的爭鬥,為中立神明。華夏玩家與外服玩家相比,不僅有本土特色職業,還能夠多一箇中立陣營可供選擇,對於華夏玩家來說,這也算是一個小小的優待了。

  因為在光暗當中,10級出了新手村,就得選擇光明與黑暗陣營。從而選擇陣營特色職業,而華夏玩家不僅能跟外服玩家一樣可以選擇陣營與西幻職業,還有本土職業和陣營選,自然是顯得與眾不同得多。

  當然,即便是東方市場在世界市場的重要地位。作為一個遊戲公司,肯定不可能這麼明目張膽地優待華夏玩家。

  所以包括劍俠、武僧、刺客、道士、藥師、弓手、術士等等東方特色職業在內,其實與西幻職業戰士、盾戰、盜賊、法師、牧師、獵人、薩滿沒什麼區別,只是換了說法和技能名字而已。在設定和作用上,其實是一個概念。

  比如在傳統遊戲中,根據職業特色分為物理輸出、前排肉盾、法術輸出、遠程輸出、恢復治療、控制手段等等。

  《光暗》也不例外,劍俠可以使用的武器為刀劍,作為重要的物理輸出以及前排輸出。武僧與盾戰一樣,可以使用刀盾以及雙手盾,作為血牛抗前排。刺客與盜賊就更加沒有區別,而道士與法師之間,除了一個可以互相自由切換的法劍與法杖區別外,就沒有別的特色了。連五行元素法師,與五行法術道士之間的很多技能連名字都懶得改一下,直接翻譯過來。如火系法師與火系道士的基礎技能,都是小火球大火球什麼的,根本沒有什麼分別。

  弓手與獵人,術士與薩滿之間,也同樣是一個德性。唯有藥師與牧師看上去貌似有些不同,但也僅此而已。因為在技能上,牧師是用法術治療。藥師則是用藥劑治療,都是瞬發在隊友玩家身上,其實本質還是相同的東西。

  研究了三天,從巨量資料裡當中甦醒過來陳麟,經過仔細分析,最後得出一個結論。

  這所謂的東方特色,其實毛用都沒有。

  唯一的區別,就是在於國服玩家比外服玩家在剛玩時多一個陣營與特色本土職業而已。而且這並不代表外服玩家就不能玩東方職業,10級後只需要做陣營任務,同樣可以加入中立陣營,並且轉職東方職業…..真的僅此而已。

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