神級設計師免費閱讀第4章 這遊戲有毒
他還有點不太好意思,結果偷偷地瞟了一眼坐在旁邊的另外兩個評委,他們的遊戲畫面竟然也是《flappybird》!
史華哲:“……”
看來他不是唯一一個。
另外兩個評委也點開了蠢肥小鳥的圖標。
邱恆陽之所以會玩,倒不全是超級聚焦器的影響。
他敏銳地發現了一個問題:為什麼如此簡單的小遊戲,要費力氣去做聯網和排名功能?
有這個精力,不如多製作一兩個關卡,或者多開發一兩個角色。
帶著這個疑問,邱恆陽點開了那個蠢肥的小鳥圖標。
遊戲開始畫面很簡單,提示玩家只要點擊屏幕就可以讓小鳥往上飛,除此之外就沒有任何其他提示了。
屏幕上方有個0,那應該是分數。
遊戲的畫面和大屏幕上的演示視頻一模一樣,簡陋至極的像素風。
那個小鳥看起來就是個球,兩個無神的大眼睛加上香腸嘴,還有兩個小翅膀,怎麼看怎麼蠢。
別說,還有些謎之萌點。
邱恆陽試著點擊了一下屏幕。
那個蠢肥的小鳥如同快要溺死的鹹魚一樣掙扎著往上飛了那麼一丟丟,然後立刻一頭栽下,撞在水管上死翹翹了。
邱恆陽:“……”
坑爹呢這是?!
第一次嘗試就得了0分,這種情況邱恆陽還是第一次遇到。
小鳥掛掉之後,彈出了一個game over界面,記載著這次的分數和最佳分數,都是0。
不過分數下方還有個排名,顯示邱恆陽目前的排名是“–”,顯然是分數太低沒有計入排名。
除此之外,邱恆陽注意到這個界面的上方,佔屏幕四分之一的位置有一片空白,上面寫著三個字:“廣告位”。
邱恆陽點了點頭,這三個字讓他對這位7號設計師的印象有了一點改觀。
邱恆陽是恆遊網的創始人,也一直活躍在遊戲研發的一線,所以對遊戲的盈利模式、盈利能力特別看重。
許多未入門的設計師都有個毛病,就是在設計遊戲的時候不考慮它的盈利方式。
事實上,一款遊戲的最佳盈利方式是什麼,設計師應該在一開始就考慮清楚。
對於這種休閒小遊戲,是下載付費?還是內置廣告?
不同的收費策略對遊戲本身是有很大影響的。
這個設計師知道在這裡留一個“廣告位”,就說明他有這個意識,比那些吭哧吭哧鑽牛角尖的設計師要強得多。
再次點擊屏幕,遊戲又開始了。
這次邱恆陽已經有所準備,連續不斷地點擊屏幕,結果這個蠢鳥的飛行軌跡實在是太難控制了。
邱恆陽僥倖飛過了兩個水管,又一頭栽倒在第三個水管上。
“尼瑪!”
邱恆陽不服,邱恆陽要再來。
五分鐘後,邱恆陽已經死了幾十次。
沒辦法,這遊戲實在是太容易死了,就算是全神貫注地玩,也很有可能會三四秒鐘就翻車。
而且死了之後再點一下就又重新開始了,根本連考慮時間都不需要,不知不覺就已經玩了很多把。
邱恆陽最好的成績是12,這已經是連吃奶得勁都使出來才得到的分數了。
又嘗試了十幾次之後,邱恆陽總算是把成績刷到了14,感覺自己整個人都有點意識模糊了。
不過邱恆陽注意到,遊戲結束界面上的排名,他赫然變成了第6名。
邱恆陽試著點了一下,發現彈出來一個排行榜,按照分數從高到低排列。
當然,排行榜上的名字都是遊客XXXX的形式,畢竟秦陌也不可能讓每個玩家一開始就去填用戶名,那樣很影響遊戲體驗。
不過,在排行榜界面是可以自由修改自己的名字的。
邱恆陽往下翻了翻,不由得震驚了,整個榜單竟然有543個人!
一共才700個玩家,500多人都玩過這小遊戲?
這簡直是逆天了啊!怎麼可能?
邱恆陽本來以為大部分人不會對這款遊戲感興趣,沒想到喜歡這么蛾子游戲的人比他想象中要多得多。
邱恆陽不由得有點小得意,五百多人排第六,這成績相當值得炫耀了!
邱恆陽點擊自己的用戶名,改成了自己的真實姓名。
他先往下翻了翻,發現排行榜還在不停地變動著,好像是每五到十秒就刷新一次,刷新得還挺頻繁。
結果看著排行榜上的人名不斷上上下下,邱恆陽還真有一種“這遊戲很熱鬧”的感覺。
再往上翻,邱恆陽驚了,因為排行榜的第一名赫然是47分!
尼瑪!
邱恆陽簡直想死,這到底是怎麼做到的,這麼變態的遊戲能得47分?開掛了吧?
前幾名都沒有改自己的名字,大概還沒有發現這個功能。
邱恆陽顯然是不服氣的,更何況他現在才14分,只是暫時排第六名而已,隨時有可能被趕超。
“再玩五分鐘,然後就去試玩其他遊戲。”
邱恆陽關掉排行榜,再度奮戰了起來。
很快,十分鐘到了,超級聚焦器的效果結束。
“真是莫名其妙的遊戲……我竟然還玩了這麼久,尼瑪。”
一個戴眼鏡的中年大叔退出了《flappybird》。
界面上彈出一個提示框:“是否願意推薦這款遊戲給其他人玩?”
中年大叔猶豫了一下,點了“推薦”。
具體因為什麼也說不太好,大概是出於“不能讓我一個人受虐”的心態吧。
到現在為止,《flappybird》上面的排行榜已經來到了589人,而且還有繼續上升的趨勢。
這是因為人都有從眾心理,有些觀眾私下是認識的,都在互相攀比誰的得分更高;
而且,觀眾們是能夠看到其他人屏幕的,在看到這麼多人都在玩這款小鳥遊戲之後。
一些本來沒有受到超級聚焦器作用的觀眾也被吸引了進來。
超級聚焦器失效之後,一多半的玩家退出了這款遊戲。
不過其中只有一小部分玩家選擇了“不推薦”,剩下的玩家都選擇了“推薦”。
至於剩下的那些玩家們……當然是還在瘋狂地刷分了。
林海注意到坐在旁邊的史華哲臉色不大好,關切地問道:“怎麼了,身體不舒服?”
史華哲搖了搖頭:“哦,沒事。”
林海感覺史華哲的目光有點閃爍,還遮遮掩掩的,不由得有些好奇。
結果他不經意間瞄到了史華哲的屏幕,發現上面是《flappybird》的成績面板:“本次成績:4,最佳成績:4。”
林海趕忙扭過頭去,差點笑出聲來,原來史華哲是為這個事情生氣呢。
也確實,整整玩了十分鐘,最好成績才4分,在排行榜上連前200都排不進去,這換誰都得氣炸。
林海也就非常知趣地不多問了。
體驗遊戲環節繼續進行,整個環節有一小時,這才過去十多分鐘。
700名觀眾裡頭,有將近600人都玩過了《flappybird》。
不過這些人也就只有一小部分還在堅持,其他人都去玩別的遊戲了。
秦陌也不擔心,之前主持人介紹遊戲的時候,他已經大致瞭解了其他參賽遊戲的水平,基本上都是不堪入目。
除了個別一兩個做得品質還湊合以外,其他的遊戲秦陌根本看不上。
要說和《flappybird》比?
嗯,這麼說吧。
這些遊戲的畫面、資源量、內容豐富程度都完爆《flappybird》,但是,真要比遊戲時長和傳播速度?
我不是針對誰,我的意思是在座的各位都是戰五渣。