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史萊姆大魔王免費閱讀第二章 骸骨巨蛇

  雖已成為一地領主,布伊卻沒有身為領主的自覺。

  魔物之間,一切以實力為尊。作為領主,為了保證自己的地位不受威脅,往往將領地內的強大魔物或驅趕或消滅,以維持統治的穩定。

  一旦有疏忽,比如布伊的前任領主——那隻倒黴的鎮魂獸,就是因為沒有對領地內出現的骸骨巨魔早做處理,才落得個身死魂滅的下場。

  而布伊成為領主之後,卻無奈的發現,領地內能夠威脅自己的存在實在太多。相反,自己能夠壓制的弱小魔物卻沒有幾隻。

  這點從它用領主威壓,卻只召喚到幾隻史萊姆就能看的出來。

  對於其他魔物來說,領主的弱小就代表著自己的機會,一旦挑戰成功,只是黑暗意志的強化,就能使魔物實力獲得大幅度提高。

  看似本身實力弱小的布伊,無法壓制領地內的其它魔物,但因為體質的特殊,他卻有著超強的戰鬥力。

  比如很難被物理攻擊消滅,又比如剛才的那場戰鬥。

  來自背後雌火蛇那奮力的一擊,雖然布伊當時沒反應過來,但回過神後,還是被嚇得不輕。

  看到那道深犁在地面的高溫燒灼后土石融化的痕跡,依然能夠想象得到這一擊的恐怖。

  任何一位冒險者都清楚,消滅一隻史萊姆最好的方法,就是使用元素攻擊。

  而雌火蛇的這一擊,如果打在普通史萊姆身上,一千個史萊姆也會被蒸發的無影無蹤。

  即便是現在,布伊也覺得不可能挨住這道攻擊的傷害。

  但奇怪之處就在這裡,自己明明沒有絲毫防備,完全吃下了這兇猛一擊,身體卻沒有半點損傷。

  非但如此,此時的布伊,明顯感覺到身體內有一股力量在湧動。

  這股力量與進化後的紅日很相似,屬於火屬性力量。

  布伊原本以為是吞噬過火蛇卵的原因,但在發現藍月無意間噴出的水箭,擊中身體後卻詭異的消失了這一現象後,又產生了新的想法。

  水箭消失在體外,體內卻產生了一股新的力量。這股力量不同於方才那股力量的暴躁,有一種包容一切的溫柔感覺。

  這是水元素的力量。

  難道自己的身體,如今可以吸收元素攻擊?布伊連忙讓金星也向自己發出了攻擊。

  在金星發出的地刺剛剛接觸身體就消散後,布伊欣喜的確認了這個發現。

  吸收元素攻擊,並且加以使用,這已經不是簡單的元素免疫,而是真正意義上的元素掌控。

  這不是布伊自己的判斷,而是來自於體內未曾消散的靈魂執念中包含的知識。

  體內執念共有七道,先是鎮魂獸吞噬消化,又經過多年磨合,仍未能消散的,不是生前有著堅定信念,就是死時抱有巨大遺憾。

  這七道靈魂,有的生前是一方諸侯,有的生前是逃跑的奴隸,各有不凡。

  其中一位,生前是一名博物學者,專門穿梭於世界各地,探索未知的秘密。

  而布伊身體是元素掌控體質,就是這名博物學者擁有的知識告訴自己的。

  布伊的靈魂來自於融合的七道執念,但由於這些執念並非統一的整體,也沒有強到能夠掌控整個靈魂,因此布伊的靈魂,在七股力量的平衡牽制下,完全如同新生兒一般,並沒有繼承這些執念主人生前的人格和思維方式。

  通常我們把剛剛誕生的的靈魂,比作空白紙張,那麼這七道執念,就是製成紙張的各種材料,只能決定紙張的材質和性質,卻無法在空白紙張上留下字跡。

  思維性格沒有繼承也是好事,不然如同當年被巨龍執念控制的大法師辛格一般,因為破碎的靈魂不能完成思考,而變成奇怪的存在,那才是得不償失。

  好在思維性格沒有繼承,經驗和智慧卻不存在衝突,已經融入了布伊的靈魂當中。隨著布伊的成長,接觸的事物越多,這些經驗智慧也會更多的理解消化,對布伊的成長有著極大的好處。

  只要有足夠的時間,布伊的實力將會有飛速的提升。

  而現在布伊也並不弱。

  單就能讓史萊姆進化這一條,就可以製造出大量的打手。足夠的數量下,即便是弱小如史萊姆,也可以消滅一切有威脅的敵人。

  再加上史萊姆這種魔物很難被物理攻擊消滅,而布伊又擁有了元素掌控體質,可以說已經很難被殺死了。

  要不是攻擊手段太過匱乏,只能被動挨打,布伊現在已經是這地下城三層最強大的魔物了。

  所以布伊需要時間,足夠自己成長到面對一切敵人的時間。

  要爭取時間,只靠等待是不行的。

  布伊決定尋找好欺負的魔物來刷一下經驗。

  憑藉黑暗意志的獎勵,現在的布伊對於自己領地相當熟悉。

  地形,資源,甚至魔物的種類與分佈,都被黑暗意志灌輸進了布伊的腦海。

  只是這份領地的資料時效性很短,魔物會移動,進食,並且變得強大,不抓住眼前的機會,布伊將會更加被動。

  現在布伊的方向,並非漫無目的的前進,而是有著一個明確的目標:骸骨之地。

  此地正是那隻勇敢的骸骨巨魔誕生的地方。

  地下城中,每層空間都稱得上廣闊。即便是最強大的領主,也不可能將所有區域納入自己的掌控。

  因此往往有那實力不弱的魔物,佔領一小片區域作為自己獵食的場所。

  在地下三層,能夠佔據一片區域的都是精英魔物。

  只要是不威脅到自己的統治,領主魔物也樂得放任這些傢伙替自己分擔壓力。

  這骸骨巨魔正是統治骸骨之地的精英魔物。

  一個區域如果失去了統治者,用不了多久就會出現一個新的統治者。他們或誕生於本地魔物之間的爭鬥,或來自於其他區域的戰敗強者。

  這個時間或長或短,而骸骨之地因為骸骨巨魔離開時間太長,早已誕生了新的精英魔物——一隻骸骨巨蛇。

  骸骨之地,顧名思義,誕生的多是骷髏之類的魔物。這類魔物都是智慧低下,全憑本能行動,雖屬於底層魔物,卻比史萊姆強大的多。

  不過強大並不代表不能戰勝。

  它們都有一個共同特點,就是相對強大的物理攻擊和脆弱的身體。

  布伊正困擾於攻擊能力的匱乏,所以相比於其他攻守平衡的魔物,更喜歡找這種攻強守弱的骷髏的麻煩。

  任你攻擊能夠開山劈石,反正又打不死我,無非是多挨幾次揍而已。

  於是,抱著這種丟臉的想法,我們的史萊姆領主大人來找骸骨巨蛇的麻煩了。

  骸骨之地,一片地獄景象。

  地下城中很多地區,會形成單一的環境,這種地貌往往會孕育出手段單一,但威力強大的魔物。比如熔岩地區的火焰巨人,沼澤地區的腐蝕怪。

  而骸骨之地,滿地枯骨之上,則誕生了各式各樣的骷髏。

  一頭骸骨巨蛇正盤踞在骸骨之山上。

  山下的骷髏四處遊走,不時就會爆發一場爭鬥,而爭鬥的結果往往是一方被重新劈散成一堆骨骼。

  贏的一方會吸收來自戰敗方的死氣,強化自己的骨骼,維持自身的存在,這是屬於骷髏的進化方式。

  此時骸骨巨蛇已經發現了布伊一行的到來,盤踞在骨山上的巨蛇將頭一揚,好似指揮千軍萬馬的將軍正在發號施令。

  霎時間,原本行動間並無規律的骷髏們全都停下了自身的動作,同時向布伊衝來。

  它們是巨蛇的食物,也是巨蛇的奴隸,此刻更成了巨蛇的士兵,奮勇向前。

  屍山骨海,洶湧澎湃。

  真要讓眾多骷髏撲到身上,哪怕是打散了還會重聚的史萊姆也要灰飛煙滅,不存於世。

  好在布伊還是一位領主,雖然因為實力不足,無法從巨蛇手中搶奪到這些骷髏的指揮權,但將領主威壓散開,也能震懾一眾魔物不敢上前。

  這些魔物就如同人類當中的百姓,自身並沒有多少實力,無非聽命行事而已。

  如今他們身後是此地的實際統治者,前方卻是黑暗意志認可的名義上的統治者,兩面都命令進攻對方,頓時讓這些魔物變得無所適從,僵在了原地。

  雖然並沒有思維,光憑本能,卻能夠在二強相爭之時做到兩不相幫,這也是生存的智慧。

  骸骨巨蛇一陣囂張的嘶吼,親自衝了下來。

  這骸骨之山不知存在了多麼久遠的時間,許多骨骼早已中空,在骸骨巨蛇行動帶起的氣流經過時,發出了嗚咽的低鳴,如千家鬼哭,萬戶屍嚎,更添巨蛇的威勢。

  假如此時站在眼前的是人類的話,早已嚇得丟盔卸甲;就算是久經戰陣的老兵,也免不了心虛膽怯,懷疑自己是否還在人間。

  但對於布伊來說,這種情形早已見過太多,地下城中的魔物,哪個不是惡形惡狀,真要是形象討喜的反而更需要防備。

  遣開身後的小史萊姆,布伊迎著巨蛇衝了上去。

  眼看即將被巨蛇撲中,在巨蛇龐大身軀的襯托下顯得渺小的布伊,靈巧的一個側身,擦著巨蛇的身軀跳向身後。

  這場體型懸殊的戰鬥正式開始。

  

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