網遊之殺戮場免費閱讀基本設定
【所有設定僅供業餘研究查閱,可跳過,不影響正文閱讀】
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一,世界觀
奇幻背景的虛擬世界。
山川河流等地形地貌同現實世界,另有大量鮮為人知的地下、岩石洞穴和地面關隘要塞等特殊地形,海域分佈於大陸四周,陸上也有面積較廣的湖泊。
由於世界的構成,其構思和靈感來源於不同的設計者,因此包羅萬象,不同風格的地域,文化,建築並存。
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二,基本屬性設定:
生命力:決定人物生存的屬性,為0即意味著戰敗或死亡,
元力/法力:各職業使用技能所消耗的屬性值,
負載力:持有武器及穿著防具所需的能力,負載力越高,可負載的防具總重量越大;
技能點:通過升級獲得的點數,學習每項技能或提升技能等級需消耗的點數
名望值:通過完成任務、殺死副本中特定目標,以及一定等級的鬥技場比賽獲勝,這些不同的渠道,可以獲得的角色獎勵數值,名望值的用途廣泛,並在不斷豐富和完善中。
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角色五圍:(角色五項基本能力)
體力:決定人物生命力上限以及防禦能力的屬性值
力量:決定人物物理傷害能力及負載能力的屬性值
魔力:決定人物魔法技能效果的屬性值(效果包括法術攻擊力、持續時間)
敏捷:決定人物移動速度和攻擊時出手速度的屬性值
精力:決定人物元力/法力回覆速度;決定人物抵抗控制類技能和法術的概率
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三,等級與經驗
等級相關設定
角色等級:每個角色創建時均為1級,五圍點數均為1點,
升級獎勵:角色等級每提升1級,生命力、元力/法力均有一定提升,並可獲得5點未分配基本屬性點及1點技能點
等級劃分:1-9級為新手階段,不參與PVP系統,死亡後無損失,可隨時免費清洗技能點數和基礎屬性點數;
10-19級為初職階段,從這一階段開始角色將納入PVP系統,常規死亡後所攜帶的金錢損失2%,名望值損失1%;可參與普通鬥技場個人賽;在交納一定費用的前提下可隨時清洗技能點數和基礎屬性點數
20-29級為進階階段,死亡後所攜帶的金錢損失5%,名望值損失2%,可參與國內鬥技場積分賽;在繳納高額的費用後可在非比賽日清洗技能點數和基礎屬性點數;
30-39級為專精階段,角色死亡後健康值減少1;所攜帶的金錢損失5%,名望值損失4%,可參與國內鬥技場選拔賽和全域鬥技場聯賽;清洗點數不僅要繳納高額費用,還將耗費一定的名望值;
目前最高等級為39級!
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升級所需經驗值:
升至L級所需經驗值exp=a*(L*L*L-L*L)
a為階段係數,由角色當前所處的等級階段決定,具體取值為:新手階段a=1.0,初職階段a=1.4,進階階段a=2.0,專精階段a=3.2
例如,當前角色等級為29級,那麼提升至30級則需要的經驗為2.0*(30*30*30-30*30)=52200
當前角色等級為14級,那麼提升至15級則需要的經驗為1.4*(15*15*15-15*15)=4410
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四,職業設定
目前設定有8種基礎職業
1,劍士
近身物理職業,擅長刀、輕劍、輕盾,可使用近身輕型、中型所有武器
技能為武技,使用技能消耗元力
2,力士
近身物理職業,擅長赤手、雙手武器,可使用近身輕型、中型、重型所有武器
技能為武技,使用技能消耗元力
3,刺客
近身物理職業,擅長匕首、拳刃、暗器,可使用近身/遠程輕型所有武器
技能為武技,使用技能消耗元力
4,射手
遠程物理職業,擅長弓,弩,可使用近身輕型,遠程輕型、中型所有武器
技能為武技,使用技能消耗元力
(近身作戰攻防數值減少)
5,騎士
複合職業,擅長長矛,闊刃劍,鳶形盾,可使用近身中型、重型所有武器
使用技能消耗法力
6,法師
魔法職業,擅長雙手杖,可使用魔法輕型,中型,重型所有武器
使用技能消耗法力
7,隱者
魔法職業,擅長短杖,可使用魔法輕型,中型所有武器
使用技能消耗法力
8,通靈師
魔法職業,擅長鈴鐺,可使用魔法輕型所有武器
使用技能消耗生命力
另:法師、隱者、通靈師三職業,均可使用格鬥類輕型,中型所有武器,但武器效果降低50%
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五,技能體系:
1,職業技能:
角色從10級入職以後,可以學習相應的職業專屬技能,每個職業都有多類專屬技能,呈樹型分佈;
常規技能分為四個等階;對1~3階技能的學習,遵循如下規則:學習了前一階的技能,才能學習對應分支的下一階技能,且前一階的技能修習等級不可低於後一階技能的修習等級;
對於4階技能:要求已學習該系所有三階技能,才可學習該系的4階技能;要學習4階技能的中級、高級,則分別需要將所有三階技能學習至中級、高級;
[舉例:對於修習劍客“防禦”系技能的玩家而言,必須學習了初級“盾擋”(一階技能),才能學習初級“盾擊”;若要學習更高等級的“盾擊”,則需要將“盾擋”的修習等級相應提高;而要學習該系4階技能“鋼鐵意志”,則需要學會全部三項3階技能“魔化盾”、“繳械術”、“恫嚇術”;若要學習高級“鋼鐵意志”,則要求三項3階技能全部為“高級”]
2,商業技能:
(最新商業技能列表參見“資料片:《熱血兵團》說明檔”)
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技能詳細描述見逐步開放中的《技能設定書》系列(已完成,總篇幅逾3萬字,將分批開放)
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六,物品設定
每個職業都可以裝備若干類不同的武器,但使用自己擅長的武器,可以增加武器的屬性效果(具體職業擅長武器類別,請參見以上“職業設定”部分)
角色可以隨時更換武器;在鬥技場比賽中,只可更換武器,不可更換防具;在鬥技場比賽之外,可以任意更換武器裝備。
1,武器設定:
近身武器
輕型:匕首,短刀,輕劍,拳刃,輕盾
中型:闊刃劍,戰刀,單手錘,短矛(格鬥時),鳶形盾
重型:雙手劍,雙手斧,雙手錘,長矛,塔盾
遠程武器
輕型:暗器,弓,
中型:弩,短矛(投擲時)
重型:火槍,連弩
魔法武器
輕型:短杖,鈴鐺,
中型:咒術杖,法杖,
重型:雙手杖,權杖,
2,防具設定
a,材質劃分:
防具使用不限職業,製作防具所使用的材料將影響人物敏捷
(盾歸入武器類)
輕型:
絲甲,敏捷修正+2
布甲,敏捷修正+1
中型:
皮甲,敏捷修正0
加固皮甲,敏捷修正-1
重型:
鎖子甲,敏捷修正-2
加固鎖子甲,敏捷修正-3
鱗鎧,敏捷修正-4
板甲,敏捷修正-5
超重型
加固板甲,敏捷修正-8
補充說明1:角色穿著不同材質的防具,則最終敏捷修正值為各部位防具敏捷修正值的平均值(最終結果
依照舍零取整原則捨去小數位)
補充說明2:若角色敏捷數值同防具敏捷修正值之和小於或等於0,則該角色不可使用這類防具
例如,某角色當前敏捷為8,同“加固板甲”的敏捷修正值-8的和為0,因此該角色不可以穿著“加固板甲”,該角色至少需要提升1點自身敏捷,才可以穿著一件“加固板甲”
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b,部位劃分:
所有防具依照所穿著的部位,劃分為頭,身,手,腿,足共計5個部位,各部位的敏捷修正效果可累加
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c,防具屬性
防具的基本屬性為防禦力和魔法抗力,較高品質的防具還可能具備其他增強屬性
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飾品設定:
人物裝備除卻武器和防具外,還有披風,墜飾,指環(兩隻)這3類飾品,其基礎屬性一般為增加角色六圍點數,較高品質的飾品也可能具備其他屬性(但除去套裝獎勵外,飾品不會具備增加角色防禦力或魔法
抗力的屬性)
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套裝:
某些成套的特定裝備穿著在一起,可以發揮更強的效果,稱為套裝。(套裝可能包含武器,防具,飾品中的任何幾種)
按照套裝說明中的要求,穿著一定數量的該套套裝,則可獲得相應的套裝屬性,部分高品質套裝在穿齊以後甚至可以擁有套裝技能。
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裝備等級:
按照品質的不同,各檔次裝備的名稱顏色也不同,分為白色(普通)、綠色(優良)、藍色(精良)、紫色(史詩)、金色(傳說)、七色幻彩(逆天),從低到高一共六個等階
七,戰鬥設定:
戰鬥模式分為常規,挑戰,死鬥三種常規模式,幷包含一些特殊模式
常規戰鬥為最普通的戰鬥模式,玩家野外的PK,玩家與NPc的戰鬥,都屬於此類
挑戰戰鬥需雙方約定場所,為單人或多人競技模式,勝利者可獲得名望值,逃跑則視作戰敗,
死斗方式為鬥技場聯賽的正式比賽模式,不可逃跑,直至一方全部死亡才可結束戰鬥;勝利方所有角色生
命力回滿,失敗方角色刪除;
特殊模式:不斷開發和補充的特殊作戰模式,往往用於一些節日活動或懸賞比賽
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*************附錄***************
鬥技場簡介:
鬥技場是遊戲的核心內容,比賽的標準模式是由4人組成的玩家隊伍在特定的空間,按照特定的比賽規則進行PVP競技賽;不同層次的鬥技場比賽有著不同的獎懲規則;
國家勢力的內鬥技場競技賽中,個人積分和隊伍積分的榜單每週5公佈,排名前16的隊伍在周6進行選拔淘汰賽,奪魁的隊伍獲得代表其所在國家勢力參加聯賽的資格,聯賽在每週日進行一輪。
聯賽採用“失敗方帳號徹底刪除”的死鬥模式,所有參與者需通過系統服務簽訂額外的用戶協議,否則視作棄權。
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關於軍階:
所有角色在10級時完成入職任務後,不僅獲得相關職業,同時也可以正式成為所屬國家勢力的一名正職軍人,擁有自己的軍階,在每週一可在固定NPc處依照軍階高低領取薪金。(未領取的薪金可累積)
軍階的晉升需要一定的名望值限制
另外,名望值還可用來換購軍職裝備物品,接取特殊任務,以及更換國籍
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關於國家勢力
每個角色在創建時就需選定所屬國家勢力,不同國籍的玩家在公共地圖上的敵友關係由國家之間的外交狀態決定。
國籍有兩種更換途徑:一是消耗大量的名望值和不菲的金錢,可以加入非敵對勢力國籍;二是完成難度極大的“叛逃任務”,強行叛逃至任何其他勢力(包括敵對勢力),無需交納金錢,但將損失所有名望值