網遊之農民也瘋狂免費閱讀第十九章 引怪是門學問
雖然受到錢言的攻擊,小妖精頭目並沒有馬上轉身回追,而是繼續朝著木塔挺進。
咦?莫非攻擊判定有了改變?不得已,錢言又上前打了一下,這一回他並沒有撒腿就跑,而是等了一下。
“嘭”的一聲,錢言被鏈球狠狠地砸了一下,不但很疼,而且還被砸得暈乎乎的。
“你受到小妖精頭目重擊,眩暈一秒,無法行動。”系統的提示讓錢言很無語,眩暈一秒,這下事情大條了!
錢言陷入眩暈狀態,小妖精頭目判定他暫時沒有威脅,繼續朝著木塔去了。
一秒鐘後,錢言從眩暈狀態中恢復過來,追上了小妖精頭目,儘管它有重擊,但這引怪的事還是要繼續做的,再被眩暈也認了,反正才被砸掉5點HP。
這一次,錢言攻擊後跑開的速度比第一次慢了點,但又比第二次快了些,並沒有等在原地。引怪是門學問,對節奏的把握要求很高,跑得快了,怪不甩你,跑得慢了,就會被摸到,碰到會限制技能的,比如眩暈,單個怪倒還好,要是一群,跑得慢的下場基本只有一個——死。
對節奏的把握,說起來很簡單,但做起來卻是十分困難的,這需要大量的練習,還有對怪物的把握,也許你對怪物的速度及攻擊頻率十分了解,甚至制訂了計劃,但想要做到完美引怪依然十分困難。
對引怪高手們來說,怪物的速度及攻擊頻率之類的只不過是個數據而已,對引怪來說並不是必要的東西,因為數據是死的,而人是活的,怪物也一樣。
那麼引怪的秘訣是什麼呢?在錢言看來,引怪靠的是感覺。是的,沒錯,就是感覺。
感覺,是玄之又玄,極其神秘的,錢言無法說清楚感覺具體是什麼,真要冠上個名堂,那就是本能,是與生俱來的本能。
雖然錢言第三次還是失敗了,但他已經基本把握住小妖精頭目的攻擊特點,在第四次的時候成功地將小妖精頭目吸引住了。
錢言選擇的路線並不是遠離箭塔的直線型,而是靠近箭塔的弧形路線。這樣的選擇是必須的,否則引怪必定失敗,因為小妖精頭目被箭塔攻擊後就要往靠著箭塔的方向移動。
如果錢言是往背向箭塔的方向引,即使小妖精頭目在被攻擊後做出的第一判斷是往他這邊,但剛轉身,箭塔的攻擊就來了,根據判定它必然轉向,而此時錢言已經拉開了一段距離,再回追時已經是浪費了不少時間,不但沒把小妖精頭目引開,反而讓它靠近箭塔幾分。
而選擇靠近箭塔的弧形移動,效果則好上很多,根據攻擊判定,被箭塔攻擊後小妖精頭目會向箭塔移動以便做出攻擊,但如果這時候,在與箭塔的距離範圍內有能攻擊到的目標,它就會優先攻擊該目標。
其實這是很很簡單的幾何問題,假設小妖精頭目所在位置為起始點,而箭塔為終點,兩點間距離直線最短,而要小妖精頭目儘可能晚的到達終點的路線則是一個圓弧形。
只要能保證沿著以箭塔為圓心,兩點間直線距離為半徑的圓弧移動,那麼小妖精頭目永遠不可能到底箭塔的位置。當然這只是理論上的,實際操作起來還要受到地形等因素的影響,很難保證是一個真正的圓,但卻是錢言能選擇的最佳路線了。
農民有一潛在優勢,那就是不受地形影響,錢言當然也享受到這優勢,而小妖精頭目就不一樣了,它的地形應該是雪地,所以錢言的引怪策略得到了很好的實施。
策略是好的,但小妖精頭目並不是沒有反擊之力,只要錢言一不留神就會被打到,出現重擊的概率高得離譜,基本上三下中有一下重擊,這也意味著這半徑越來越短。
錢言的職業是農民,是近戰類的,加上主要火力輸出的箭塔是個不可移動的,這讓引怪的難度大大加大。攻擊小妖精頭目後,他不能跑得太快,也不能跑得太遠,一定小妖精頭目認定攻擊不到,就直接轉頭朝著箭塔去了。
小妖精頭目和箭塔之間的距離不斷縮小著,同樣它的HP也在不斷下降,已經剩下不到2000的HP,勝利在望。
錢言已經不敢大意,因為神龍一號是狡詐的,陰險的,什麼情況都有可能發生,遠的不說,就在最近剛剛完成的戰略任務中就領教到了他的威力。
果不其然,神龍一號果然沒有讓錢言失望,真是想什麼就來什麼,原本一直努力靠近箭塔的小妖精頭目突然後撤了幾步,鏈球往地上一砸,道:“小的們,給我上!”
話聲剛落,在他身邊直接出現了10個小妖精,連召喚過程都省了,憑空裡就冒出來了。如果它用的不是召喚術,那麼就是空間魔法了。
MD!就小妖精頭目那點智慧也會那麼高深的空間魔法?錢言已經顧不上詛咒那該死的神龍一號了,趕緊對007做出指示:“007,派出10個弟兄把這些礙事的小妖精引走,老戰術。”
“如您所願,老闆。”10個農民很快就被派出來了,007控制得很好,小妖精都被引走了,但意料之外的狀況還是出現了。
小妖精頭目的AI似乎有了改變,準確地說,上升了好幾個高度,這回不是衝著箭塔去了,反而是去追出來引怪的農民。
靠!該來的終究還是來了。錢言只能回身去追小妖精頭目了,它能一下砸掉自己5點HP,那攻擊力就是13,對手下的農民來說這攻擊力就有點高了,6級也就能頂4下啊,要不上去勾引下,這10個農民估計沒幾個能活下來。
007雖然貫徹了錢言的指示,但顯然還沒摸到引怪的精髓,他派出的農民並沒有四下散開,有好幾個都是聚在一起跑的。
錢言並沒有怪罪007,能做到這樣已經很不錯了,見此情景,他迅速下了個指令:“007,讓弟兄散開,不要擠到一塊。”
同時,錢言對箭塔發出了繼續攻擊小妖精頭目的指令,擒賊先擒王,不把這頭目搞定,沒人知道,下一刻會發生什麼事,萬一再憑空生出一堆小崽子來,那就玩完了。
在弄出10個小妖精後,不管錢言怎麼引,小妖精頭目都不再理會他,只是一個勁地盯著HP少的農民打,讓他急得發狂,如今的每一個農民都是寶貝啊!
最後錢言只能採取了一個不是辦法的辦法——卡位,就是小妖精頭目往哪跑,他就跑到前面卡住,擺明就是讓小妖精頭目攻擊他。
正是錯有錯招,出現了一個十分詭異的情景,每當小妖精頭目試圖攻擊某個農民時,錢言總是第一時間擋在它面前,然而小妖精頭目並沒有立刻攻擊他,而是轉向繼續追著農民不放,這時錢言再次擔當起堵槍眼的角色。
前者避而在追,後者再擋,如是再三。最終錢言除了損失一開始的3個農民外,輕鬆殺死了小妖精頭目,而它鼓搗出來的小妖精也在同一時間消失了。
錢言想到了開頭,也假設了種種結局,但他沒想到會是這樣,如果一開始就這樣做,又會是怎麼樣呢?
錢言很快就放棄了這個想法,對他而言是毫無益處,徒增煩惱耳。